Apa itu Heap dalam Pemrograman? Dalam beberapa bahasa pemrograman seperti C dan Pascal, heap adalah area pada memori utama komputer yang telah dipersiapkan sebelumnya. Heap digunakan oleh proses program untuk menyimpan data dengan jumlah variabel yang tidak dapat dipastikan hingga program berjalan. Contohnya, sebuah program mungkin menerima input dalam jumlah yang berbeda-beda dari satu atau […]
Monthly Archives: Januari 2025
headless browser
Apa itu Headless Browser? Headless Browser adalah peramban web tanpa antarmuka pengguna grafis (GUI). Alih-alih menampilkan layar, tombol, dan tautan seperti peramban biasa, Headless Browser berjalan di latar belakang dan dikendalikan secara programatis melalui kode. Browser ini bekerja lebih cepat dan menggunakan lebih sedikit sumber daya dibandingkan dengan peramban tradisional. Istilah headless berasal dari dunia […]
GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns)
Apa itu GRASP? GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) adalah sebuah design pattern dalam pengembangan perangkat lunak berbasis pemrograman berorientasi objek yang digunakan untuk menetapkan tanggung jawab bagi berbagai module kode. Sebagai alat bagi pengembang perangkat lunak, GRASP memberikan cara untuk menyelesaikan masalah organisasi dan menyediakan pendekatan umum untuk membahas konsep-konsep abstrak. Pola desain ini […]
data type
Apa itu data type? Dalam pemrograman perangkat lunak, data type merujuk pada jenis nilai yang dimiliki oleh sebuah variabel dan jenis operasi matematis, relasional, atau logis yang dapat diterapkan tanpa menyebabkan kesalahan. Sebagai contoh, banyak bahasa pemrograman menggunakan tipe data string untuk mengklasifikasikan teks, integer untuk mengenali bilangan bulat, dan floating point untuk menunjukkan angka […]
const
Apa itu Const (Konstanta)? Const (konstanta) dalam pemrograman adalah sebuah kata kunci yang digunakan untuk mendefinisikan variabel atau pointer sebagai nilai yang tidak dapat diubah. Const dapat diterapkan pada deklarasi objek untuk menunjukkan bahwa objek tersebut, tidak seperti variabel standar, tidak dapat diubah. Nilai tetap yang didefinisikan untuk objek sering kali disebut sebagai literal. Dalam […]
class
Apa itu Class? Dalam pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming), class adalah template atau cetak biru yang mendefinisikan metode dan variabel pada jenis objek tertentu. Dengan kata lain, objek adalah instance spesifik dari sebuah class; objek berisi nilai nyata sebagai pengganti variabel. Class adalah salah satu konsep utama dalam pemrograman berorientasi objek. Beberapa gagasan penting tentang […]
Boto
Apa itu Boto? Boto adalah sebuah perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) yang dirancang untuk meningkatkan penggunaan bahasa pemrograman Python dalam layanan Amazon Web Services (AWS). Proyek Boto dimulai sebagai pustaka yang dikembangkan oleh pelanggan untuk membantu pengembang membangun aplikasi berbasis Python di cloud dengan mengubah respons API dari AWS menjadi kelas-kelas Python. Saat ini, Boto […]
binary file
Apa itu binary file? binary file (File biner) adalah file yang isinya dalam format biner yang terdiri dari serangkaian byte berurutan, masing-masing memiliki panjang delapan bit. Isi file ini harus diinterpretasikan oleh sebuah program atau prosesor perangkat keras yang telah mengetahui sebelumnya bagaimana format kontennya dan cara membaca data tersebut. File biner mencakup berbagai jenis […]
Bean
Dalam JavaBeans application program interface (API) untuk menulis sebuah komponen, Sun Microsystems menyebut komponen tersebut sebagai “Bean” (melanjutkan analogi kopi mereka). Bean adalah variasi konsep komponen yang dikembangkan oleh Sun Microsystems. Dalam pemrograman berorientasi objek dan teknologi objek terdistribusi, komponen adalah blok bangunan program yang dapat digunakan kembali, yang dapat digabungkan dengan komponen lain di […]
aspect-oriented programming (AOP)
Aspect-oriented programming (AOP) adalah pendekatan pemrograman yang memungkinkan properti global dari sebuah program menentukan bagaimana program tersebut dikompilasi menjadi program yang dapat dieksekusi. AOP dapat digunakan bersama pemrograman berorientasi objek (OOP). Aspek adalah subprogram yang terkait dengan properti tertentu dari sebuah program. Saat properti tersebut bervariasi, efeknya akan “menyebar” ke seluruh program. Subprogram aspek digunakan […]