Apa itu game augmented reality (AR)?

Game augmented reality (AR) adalah integrasi elemen game virtual secara real-time dengan lingkungan fisik pemain. Game augmented reality mendeteksi dunia nyata dan kemudian menampilkan visual dan audio game menggunakan sensor seperti kamera, mikrofon, dan sistem pemetaan global (GPS). Game realitas campuran (MR) dan realitas yang diperluas (XR) membawa hal ini ke level yang lebih tinggi dengan memungkinkan umpan balik real-time antara lingkungan fisik dan game.

Game augmented reality vs. game virtual reality

Perbedaan utama antara game virtual reality (VR) dan game AR adalah bahwa dalam virtual reality, pengguna secara visual terputus dari dunia nyata, sedangkan dalam AR, pengguna masih bisa melihat dan menavigasi lokasi dunia nyata. Ini berarti VR memerlukan headset khusus serta ruang bermain yang jelas.

Game AR dapat dimainkan melalui smartphone atau headset khusus. Headset dapat memberikan pengalaman imersif sepenuhnya dengan menampilkan visual game dalam tiga dimensi dari sudut pandang pemain. Headset dengan fidelitas tinggi, terutama Microsoft HoloLens dan Meta Quest Pro, saat ini cukup mahal dan terbatas ketersediaannya. Karena tidak memerlukan perangkat keras khusus yang mahal, game AR berbasis smartphone lebih populer. Namun, game-game ini jauh kurang imersif, sering kali hanya menampilkan grafik game sederhana yang ditumpangkan pada aliran kamera langsung sambil melacak lokasi dengan GPS dan sensor lainnya.

Contoh game augmented reality

Salah satu game AR awal adalah Zombies, Run! yang dirilis pada tahun 2012. Game ini menggunakan isyarat audio berdasarkan data GPS untuk memberikan skor kepada pelari di dunia nyata dan memberi mereka perasaan sedang dikejar.
Game AR pertama dengan daya tarik luas adalah Ingress yang dibuat oleh Niantic Inc. Game ini menggunakan data OpenStreetMap dan lokasi GPS pengguna untuk memungkinkan pemain menangkap atau mempertahankan titik-titik penting di dunia nyata.

Pokémon Go yang dirilis oleh Niantic pada tahun 2016 menjadi hit besar, membawa AR gaming ke audiens pasar massal. Pokémon Go mengambil konsep lokasi dan penangkapan yang telah dibuktikan oleh Ingress dan menambahkan properti intelektual (IP) dari franchise Pokémon serta tampilan langsung dari kamera dunia nyata dengan elemen fantastis dari Pokémon. Kepopuleran Pokémon Go mendorong rilis game AR lainnya, seperti Angry Birds AR: Isle of Pigs, Harry Potter: Wizards Unite, dan Jurassic World Alive.

Gamifikasi dapat digunakan dalam game augmented reality untuk mendorong perilaku sehat. Misalnya, dengan memasukkan skor dan rintangan yang harus diatasi ke dalam sesi latihan.

Dalam game AR, QR code atau fiducial tags dapat digunakan untuk menempelkan objek virtual ke dunia nyata. Ini memungkinkan game untuk mengetahui lokasi, rotasi, dan skala adegan dengan benar, sehingga dapat menerapkan grafik komputer secara realistis. Sebagai contoh, sebuah permainan kartu mungkin memiliki penanda di atasnya, sehingga saat dilihat melalui aplikasi game, karakter-karakter tampak berdiri di atas kartu dalam bentuk 3D.

Game realitas campuran (MR)

Realitas campuran (Mixed Reality), yang juga dikenal sebagai realitas yang diperluas (XR) atau realitas hibrida dalam gaming, adalah augmented reality yang dibawa ke level selanjutnya, dengan interaksi penuh secara real-time antara game dan dunia nyata. Dalam game AR, jika pemain meraih untuk menyentuh elemen virtual, game tidak akan merespons dan tangan orang tersebut akan menembus elemen tersebut; sementara dalam game MR, elemen virtual mungkin bergerak atau terhantam oleh tangan pemain.
Karena dunia nyata sangat kompleks dan sulit dipahami oleh komputer, game realitas campuran saat ini sangat terbatas. Diharapkan bahwa dengan kemajuan dalam penglihatan mesin, kecerdasan buatan (AI), dan perangkat keras yang lebih tersedia dan mumpuni, implementasi MR yang berarti akan menjadi lebih mudah.

Bayangkan sebuah game augmented reality sederhana berdasarkan permainan anak-anak “lantai terbuat dari lava.” Game ini akan menentukan area lantai mana yang aman untuk diinjak dan mana yang tidak. AR tidak dapat mempertimbangkan furnitur dunia nyata atau objek lainnya. Sebuah game MR, misalnya, dapat mengenali jika ada bantal yang diletakkan di lantai untuk menciptakan tempat aman untuk diinjak. Meskipun ini sederhana untuk dipahami manusia, sangat sulit bagi komputer untuk membedakan antara bantal dan lantai. Belum lagi berbagai jenis penutup lantai, pola bantal, atau penggunaan selimut alih-alih bantal.

Masa depan game augmented reality

Keberhasilan besar Pokémon Go telah membuktikan bahwa publik bersedia terlibat dalam AR gaming. Namun, keterbatasan teknologi smartphone dan headset saat ini membatasi game augmented reality.

Prosesor dan tampilan mobile diperkirakan akan menjadi lebih canggih, dan internet 5G berkecepatan tinggi akan memungkinkan streaming data dalam jumlah besar untuk mendukung AR gaming dengan fidelitas tinggi. Generasi berikutnya dari headset VR, termasuk potensi headset Apple atau Magic Leap 2, mungkin juga memiliki daya tarik pasar yang luas, memperkenalkan game AR ke audiens baru.

Foto headset AR Magic Leap 2.
Headset augmented reality Magic Leap 2.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *