American Medical Association (AMA) adalah sebuah organisasi profesional yang menerbitkan penelitian untuk meningkatkan kesehatan masyarakat serta mengadvokasi kepentingan para dokter yang terdaftar sebagai anggotanya. Topik yang menjadi perhatian AMA mencakup implementasi Affordable Care Act, teknologi informasi kesehatan, Medicare, keselamatan pasien dan peningkatan kualitas layanan, serta berbagai isu lainnya. Dokter, dokter residen, dan mahasiswa kedokteran dapat […]
All posts by adhit
semantic technology
Apa Itu Teknologi Semantik? Semantic technology (Teknologi semantik) adalah sekumpulan metode dan alat yang digunakan untuk mengkategorikan dan memproses data secara lebih cerdas, serta menemukan hubungan antar berbagai kumpulan data. Teknologi ini banyak digunakan dalam berbagai bidang, seperti chatbot interaktif, data lake, data governance, dan aplikasi kognitif yang terus berkembang. Seperti halnya linguistik yang menggunakan […]
U (Ukuran)
Apa Itu U (Unit Ukuran)? U adalah satuan ukuran standar yang digunakan untuk menentukan tinggi dalam enclosure komputer dan kabinet server rack. Rack unit biasa disingkat sebagai U atau RU dengan angka sebagai prefix. Satu U setara dengan 1,75 inci, jadi chassis 4U memiliki tinggi 7 inci. Sementara itu, kabinet rack 40U memiliki tinggi 70 […]
TrackPoint (pointing stick)
Apa Itu TrackPoint (Pointing Stick)? TrackPoint, atau yang juga dikenal sebagai pointing stick, adalah perangkat kontrol cursor yang bisa ditemukan di laptop Lenovo ThinkPad. Letaknya ada di tengah keyboard, tepat di antara tombol G, H, dan B. TrackPoint dioperasikan dengan cara menekannya ke arah yang diinginkan untuk menggerakkan kursor. Sejarah TrackPoint TrackPoint pertama kali ditemukan […]
oscillator
Apa Itu Osilator? Osilator adalah perangkat mekanis atau elektronik yang bekerja berdasarkan prinsip osilasi, yaitu fluktuasi periodik antara dua kondisi akibat perubahan energi. Osilator digunakan dalam berbagai perangkat seperti komputer, jam, radio, dan detektor logam. Pendulum pada jam adalah contoh sederhana dari osilator mekanis. Sementara itu, jam paling akurat di dunia, yaitu jam atom, menjaga […]
brain-computer interface (BCI)
Apa itu Brain-Computer Interface (BCI)? Brain-computer interface (BCI) adalah kolaborasi antara otak dan perangkat yang memungkinkan sinyal dari otak mengendalikan aktivitas eksternal, seperti menggerakkan cursor atau anggota tubuh prostetik. Teknologi ini menciptakan jalur komunikasi langsung antara otak dan objek yang dikendalikan. Misalnya, dalam kasus pengendalian kursor, sinyal dikirim langsung dari otak ke mekanisme yang menggerakkan […]
Hukum Konsekuensi Tak Terduga
Hukum Konsekuensi Tak Terduga Hukum konsekuensi tak terduga adalah fenomena yang sering terjadi, di mana setiap tindakan dapat menghasilkan dampak yang tidak termasuk dalam tujuan awal pelakunya. Konsekuensi tambahan ini bisa saja tidak terduga atau bahkan tidak langsung terlihat, dan dampaknya bisa bersifat positif, negatif, atau netral. Dalam skenario terbaik, sebuah tindakan tidak hanya menghasilkan […]
SODOTO (See One, Do One, Teach One)
Apa itu SODOTO? SODOTO (See One, Do One, Teach One) adalah metode pembelajaran dan pengajaran keterampilan serta best practice melalui tiga langkah utama: mengamati secara langsung, melakukan sendiri, dan mengajarkan kepada orang lain. Metode ini sering digunakan dalam program magang sebagai cara efektif untuk mengajarkan keterampilan teknis yang banyak dibutuhkan kepada banyak siswa. SODOTO diterapkan […]
Apple TV (Apple TV 4)
Apa itu Apple TV? Apple TV adalah perangkat set-top box yang memungkinkan televisi digunakan sebagai layar untuk menampilkan konten dari Internet. Setelah terhubung, Apple TV memungkinkan pengguna untuk streaming berbagai konten digital dari perangkat iOS mereka, serta dari berbagai layanan mitra. Beberapa layanan bisa diakses secara gratis, sementara lainnya, seperti Netflix dan Hulu, memerlukan biaya […]
third party (Pihak Ketiga)
Apa Itu third party (Pihak Ketiga)? Pihak ketiga adalah sebuah entitas yang terlibat dalam suatu interaksi yang pada dasarnya terjadi antara dua entitas utama. Misalnya, sebuah kontrak bisa terjadi antara perusahaan perangkat lunak yang membuat aplikasi mobile dan pengguna akhir. Dari sudut pandang perusahaan, mereka adalah pihak pertama dan pengguna adalah pihak kedua—dari perspektif pengguna, […]