Apa itu immersive virtual reality (immersive VR)?

Immersive virtual reality (immersive VR) adalah presentasi dari lingkungan buatan yang menggantikan lingkungan dunia nyata pengguna dengan cukup meyakinkan sehingga mereka dapat menanggalkan keraguan dan sepenuhnya terlibat dengan lingkungan yang dibuat. Immersiveness adalah elemen penting dalam aplikasi VR, seperti VR gaming dan terapi VR. Dengan munculnya kecerdasan buatan generatif (AI), aplikasi-aplikasi ini dan VR lainnya diharapkan berkembang pesat.

Immersive VR memberikan pengguna lingkungan simulasi yang bisa mereka jelajahi, melihat dan mendengar saat mereka bergerak melalui lanskap buatan. Simulasi semacam ini dapat sangat meningkatkan persepsi dan pemahaman pengguna dalam aplikasi pendidikan dan evaluatif serta meningkatkan kesenangan mereka dalam kompetisi di game yang kompetitif.

Immersive VR menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk memungkinkan simulasi ini sebagai pengalaman partisipatif. Perangkat lunak tiga dimensi (3D) merender gambar yang dapat diamati oleh pemirsa, dan sering kali dapat berinteraksi, melalui tampilan kepala visual (HMD), yang biasanya dilengkapi dengan speaker audio. Pengontrol pelacakan, yang bisa dalam berbagai bentuk tetapi paling sering berupa sarung tangan, memberikan kontrol gerakan yang memungkinkan pengguna berinteraksi.

Pentingnya masing-masing aplikasi ini berakar pada efektivitas yang meningkat dan presentasi yang lebih lengkap yang dimungkinkan oleh simulasi dan pengalaman yang realistis.

Immersiveness biasanya dianggap dalam skala atau sepanjang kontinuum, dari yang paling sedikit imersif hingga yang sepenuhnya imersif. Biasanya, keterlibatan pengguna bervariasi sesuai, tetapi dalam beberapa hal, bergantung pada perbedaan individu. Lingkungan yang tidak cukup imersif tidak akan melibatkan pengguna, sementara yang sepenuhnya mereplikasi dunia nyata bisa memiliki efek psikologis yang tak terduga. Hingga saat ini, skenario terakhir bukanlah masalah karena tingkat imersiveness tersebut belum tercapai.

Menurut perusahaan riset pasar Global Market Insights, pasar teknologi imersif dihargai pada $33,2 miliar pada 2023 dan diperkirakan akan bernilai lebih dari $228 miliar secara global pada 2032.

Bagaimana immersive VR bekerja?

Di sisi perangkat keras, immersive VR membutuhkan prosesor berperforma tinggi dan banyak memori. Selain itu, sebagian besar aplikasi memerlukan — atau setidaknya sangat diuntungkan dari — kartu grafis khusus untuk mendukung rendering visual secara real-time untuk menghindari atau mengurangi latensi. Pengontrol gerakan dan perangkat keras khusus untuk pelacakan pergerakan pengguna sering kali diperlukan.

Di sisi perangkat lunak, lingkungan umumnya dirancang dengan mesin rendering berbasis algoritma yang dioptimalkan untuk realisme dan gerakan yang halus. Audio spasial sering menjadi fitur, dengan suara dalam dunia virtual yang diposisikan kembali saat pengguna bergerak.

Responsivitas lingkungan dan objek serta orang-orang yang disimulasikan di dalamnya juga merupakan komponen utama dari perangkat lunak VR. Algoritma AI digunakan untuk menghasilkan interaksi antara pengguna dan simulasi, memungkinkan perilaku yang melampaui sekadar penulisan skrip; perbaikan terbaru dalam AI kemungkinan akan membawa responsivitas ini ke tingkat yang lebih tinggi.

Dalam membangun aplikasi immersive VR, elemen-elemen berikut dari lingkungan virtual harus dipertimbangkan:

  • Kontinuitas lingkungan. Pengguna harus dapat melihat ke segala arah dan memiliki kontinuitas lingkungan.
  • Sesuaian dengan penglihatan manusia. Konten visual harus sesuai dengan elemen-elemen yang memungkinkan manusia untuk memahami lingkungan mereka sehingga, misalnya, objek yang jauh diperkirakan ukurannya sesuai dengan pemahaman kita tentang ukuran dan jaraknya dari kita. Parallax gerakan memastikan bahwa pandangan kita terhadap objek berubah dengan tepat saat perspektif kita berubah.
  • Kebebasan bergerak. Penting bahwa pengguna dapat bergerak dengan normal dalam batasan lingkungan. Kemampuan itu dapat dicapai dalam room-scale VR dan ruang VR khusus tetapi membutuhkan perangkat keras rumit untuk VR stasioner dan tidak mungkin dilakukan untuk VR yang dilakukan sambil duduk.
  • Interaksi fisik. Pengguna harus dapat berinteraksi dengan objek di lingkungan virtual dengan cara yang serupa seperti di kehidupan nyata. Sarung tangan data, misalnya, memungkinkan pengguna membuat gerakan seperti mendorong atau memutar untuk berinteraksi dengan objek secara alami seperti memutar kenop pintu atau mengambil buku.
  • Umpan balik fisik. Pengguna harus menerima umpan balik haptik untuk meniru perasaan interaksi dunia nyata. Jadi, misalnya, saat pengguna memutar kenop pintu, mereka tidak hanya meniru gerakan, tetapi merasakan objek itu di tangan mereka.
  • Keterlibatan naratif. Pengguna harus dapat memutuskan alur narasi. Lingkungan harus mencakup petunjuk yang memandu pengguna untuk menciptakan perkembangan menarik.
  • Audio 3D. Untuk meningkatkan imersiveness, lingkungan VR harus dapat mereplikasi posisi suara yang alami relatif terhadap orang dan objek di lingkungan serta posisi kepala pengguna.

Bagaimana immersive VR berkembang?

Akar terdalam VR ditemukan dalam fiksi ilmiah dari paruh pertama abad ke-20, tetapi HMD VR pertama kali muncul tidak lama setelah itu, pada 1950-an. Teknologi komputer masih dalam tahap awal, sehingga implementasi pertama terbatas pada aplikasi praktis. Pada 1980-an dan 1990-an, pengembangan serius dimulai seiring dengan evolusi pesat video game, dengan vendor terkemuka menawarkan VR sederhana untuk hiburan. Ini pun terbatas pada teknologi komputer pada saat itu, dengan grafik yang primitif dan pikselasi.

Sejak itu, komputer dan teknologi grafis menjadi jauh lebih kuat, memungkinkan VR yang benar-benar imersif. Headset resolusi tinggi modern, seperti Oculus Rift atau HTC Vive, jauh lebih fleksibel dan nyaman dibandingkan pendahulunya, memungkinkan pengguna untuk memiliki lebih banyak waktu untuk pengalaman VR dan kontrol gerakan yang lebih canggih.

Apa yang digunakan immersive VR?

Seiring dengan peningkatan teknologi VR, industri lain juga melihat potensi VR untuk berbagai aplikasi di luar game, termasuk:

  • Arsitektur. Arsitek dapat memvisualisasikan desain bangunan mereka, dan pembeli dapat melihat rumah atau bangunan sebelum membelinya tanpa perlu pergi ke sana. Aplikasi semacam ini adalah perluasan yang jelas dari game VR itu sendiri, dengan set alat tambahan yang menjadikan arsitek semacam desainer game mereka sendiri.
  • Perawatan Kesehatan. Di bidang kesehatan, immersive VR dapat digunakan secara edukasional untuk menghadirkan skenario pelatihan realistis bagi penyedia layanan kesehatan menggunakan pasien yang disimulasikan dan untuk memvisualisasikan prosedur baru saat sedang dirancang. Misalnya, seorang perawat pelatihan dapat bekerja secara virtual dengan bayi yang disimulasikan; seorang ahli bedah pelatihan dapat melakukan bedah simulasi dan disajikan dengan komplikasi yang membutuhkan respons adaptif; dan seorang pengasuh pelatihan dapat bekerja dengan pasien lansia yang disimulasikan.
  • Terapi. Seperti disebutkan sebelumnya, VR dapat digunakan secara terapeutik, khususnya dalam mengatasi fobia. Pengalaman VR terarah yang dapat membiasakan kembali pasien secara bertahap memungkinkan perawatan untuk berbagai masalah, dari ketakutan akan ketinggian hingga ketakutan akan ruang sempit, dengan keuntungan tambahan mengumpulkan metrik respons tubuh secara bersamaan.
  • Aplikasi Militer. Sejak 1990-an, militer AS telah menggunakan aplikasi VR untuk pelatihan, mulai dari simulasi kokpit pesawat tempur yang memungkinkan pelatihan pertempuran udara yang murah hingga simulator tank untuk melatih kru pertempuran darat.
  • Pendidikan. Immersive VR dapat membawa siswa melampaui ruang kelas untuk menyaksikan simulasi kejadian besar di masa lalu secara langsung; ke luar angkasa dan permukaan planet lain di tata surya; dan ke dasar laut untuk mengamati kehidupan akuatik. Perusahaan juga menggunakan VR untuk meningkatkan pengalaman belajar karyawan mereka. Platform VR dapat digunakan untuk melatih karyawan baru dan meningkatkan keterampilan karyawan yang sudah ada.

Manfaat immersive VR

Banyak aplikasi — mulai dari pelatihan hingga desain hingga pendidikan — dapat dibuat lebih efisien dan efektif dengan menggunakan immersive VR. Ada manfaat lain juga, termasuk:

  • Lingkungan yang terkontrol. Lingkungan VR dapat dikendalikan dengan lebih tepat daripada lingkungan dunia nyata; misalnya, pelatihan dapat dilakukan lebih aman.
  • Pengurangan biaya. Pelaksanaan desain dan pelatihan dalam VR bisa jauh lebih murah dibandingkan di dunia nyata, menghilangkan biaya perjalanan dan pembangunan fasilitas khusus.
  • Kolaborasi jarak jauh. Seperti dalam contoh pembelian rumah di atas, immersive VR ramah internet, membuatnya memungkinkan untuk bekerja dengan orang lain secara jarak jauh.
  • Pengurangan kecemasan. Melakukan hal-hal yang sulit, seperti terapi, dalam immersive VR memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas atau menjalani pengalaman VR yang lebih menegangkan di dunia nyata, dengan menyadari bahwa mereka sebenarnya aman saat melakukannya.

Kekurangan immersive VR

Ada beberapa kekurangan dalam pengalaman immersive VR. Beberapa pengguna ditemukan mengalami hal-hal berikut:

  • Isolasi sosial. Pengguna dapat merasa terputus dari dunia nyata dan kekurangan interaksi tatap muka.
  • Motion sickness. Ketidaksesuaian sensor antara gerakan virtual dan fisik dapat membuat pengguna merasa pusing dan mual.
  • Ketegangan mata dan sakit kepala. Otot mata dapat merasa lelah setelah digunakan, menyebabkan sakit kepala.
  • Biaya tinggi. Pengembangan sistem VR berkualitas tinggi bisa sangat mahal.
  • Terbatasnya aksesibilitas. Akses ke teknologi imersif mungkin terbatas dan tidak tersedia untuk semua orang.

Masa depan immersive VR

Apa yang akan datang selanjutnya dalam immersive VR? Teknologi pendukung berkembang pesat, dan kemajuan dalam AI sudah memperluas cakrawala VR. Akan ada kemajuan besar dalam kompleksitas lingkungan immersive VR dan kecanggihan responsivitas di dalamnya. Diperkirakan bahwa augmented reality akan bergabung dengan VR untuk menciptakan pengalaman mixed-reality.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *