loop

Apa itu Loop? Dalam pemrograman komputer, loop adalah rangkaian instruksi yang terus diulang hingga kondisi tertentu tercapai. Biasanya, suatu proses dilakukan, seperti mengambil data dan mengubahnya, lalu suatu kondisi diperiksa, seperti apakah penghitung sudah mencapai angka yang ditentukan. Jika belum, instruksi berikutnya adalah instruksi untuk kembali ke instruksi pertama dalam urutan dan mengulang urutan tersebut. […]

Read More

imperative programming

imperative programming atau Pemrograman imperatif adalah paradigma pengembangan perangkat lunak di mana setiap langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah secara eksplisit ditulis dalam kode. Dalam pendekatan ini, setiap operasi didefinisikan secara langsung di dalam kode, sehingga program menunjukkan secara detail bagaimana masalah harus diselesaikan tanpa menggunakan model yang sudah diprogram sebelumnya. Pemrograman imperatif menuntut pemahaman […]

Read More

IDL (interface definition language)

1) IDL (Interface Definition Language) adalah istilah umum untuk bahasa yang memungkinkan sebuah program atau objek yang ditulis dalam satu bahasa untuk berkomunikasi dengan program lain yang ditulis dalam bahasa yang tidak dikenal. Dalam teknologi objek terdistribusi, penting agar objek baru dapat dikirim ke lingkungan platform mana pun dan mengetahui cara berjalan di lingkungan tersebut. […]

Read More

heap

Apa itu Heap dalam Pemrograman? Dalam beberapa bahasa pemrograman seperti C dan Pascal, heap adalah area pada memori utama komputer yang telah dipersiapkan sebelumnya. Heap digunakan oleh proses program untuk menyimpan data dengan jumlah variabel yang tidak dapat dipastikan hingga program berjalan. Contohnya, sebuah program mungkin menerima input dalam jumlah yang berbeda-beda dari satu atau […]

Read More

headless browser

Apa itu Headless Browser? Headless Browser adalah peramban web tanpa antarmuka pengguna grafis (GUI). Alih-alih menampilkan layar, tombol, dan tautan seperti peramban biasa, Headless Browser berjalan di latar belakang dan dikendalikan secara programatis melalui kode. Browser ini bekerja lebih cepat dan menggunakan lebih sedikit sumber daya dibandingkan dengan peramban tradisional. Istilah headless berasal dari dunia […]

Read More

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns)

Apa itu GRASP? GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) adalah sebuah design pattern dalam pengembangan perangkat lunak berbasis pemrograman berorientasi objek yang digunakan untuk menetapkan tanggung jawab bagi berbagai module kode. Sebagai alat bagi pengembang perangkat lunak, GRASP memberikan cara untuk menyelesaikan masalah organisasi dan menyediakan pendekatan umum untuk membahas konsep-konsep abstrak. Pola desain ini […]

Read More

class

Apa itu Class? Dalam pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming), class adalah template atau cetak biru yang mendefinisikan metode dan variabel pada jenis objek tertentu. Dengan kata lain, objek adalah instance spesifik dari sebuah class; objek berisi nilai nyata sebagai pengganti variabel. Class adalah salah satu konsep utama dalam pemrograman berorientasi objek. Beberapa gagasan penting tentang […]

Read More

binary file

Apa itu binary file? binary file (File biner) adalah file yang isinya dalam format biner yang terdiri dari serangkaian byte berurutan, masing-masing memiliki panjang delapan bit. Isi file ini harus diinterpretasikan oleh sebuah program atau prosesor perangkat keras yang telah mengetahui sebelumnya bagaimana format kontennya dan cara membaca data tersebut. File biner mencakup berbagai jenis […]

Read More

aspect-oriented programming (AOP)

Aspect-oriented programming (AOP) adalah pendekatan pemrograman yang memungkinkan properti global dari sebuah program menentukan bagaimana program tersebut dikompilasi menjadi program yang dapat dieksekusi. AOP dapat digunakan bersama pemrograman berorientasi objek (OOP). Aspek adalah subprogram yang terkait dengan properti tertentu dari sebuah program. Saat properti tersebut bervariasi, efeknya akan “menyebar” ke seluruh program. Subprogram aspek digunakan […]

Read More

semaphore

Dalam pemrograman, terutama pada sistem Unix, semaphore adalah teknik untuk mengoordinasikan atau menyinkronkan aktivitas di mana beberapa proses bersaing untuk sumber daya sistem operasi yang sama. Semaphore adalah nilai yang ada di tempat yang ditentukan dalam penyimpanan sistem operasi (atau kernel) yang dapat diperiksa dan kemudian diubah oleh setiap proses. Bergantung pada nilai yang ditemukan, […]

Read More