Apa itu komputer wearable?

Komputer wearable (wearable computer) adalah perangkat teknologi kecil yang dapat dipakai di tubuh dan mampu menyimpan serta memproses data. Perangkat ini dirancang untuk menawarkan aksesibilitas dan kenyamanan, serta perbaikan di tempat kerja dengan menyediakan informasi dengan cepat kepada pemakainya. Wearable sering dipakai di pergelangan tangan, leher, kepala, di sepatu, atau dibawa di tas, dan mereka terus berkembang, menjadi lebih efisien dan adaptif terhadap kebutuhan sehari-hari.

Seiring dengan kemajuan dalam interaksi manusia-komputer, perangkat wearable semakin terintegrasi ke dalam kehidupan pengguna. Misalnya, smartphone, yang dapat dipasang di pakaian atau dibawa di tas, dianggap sebagai teknologi wearable. Perangkat seperti jam tangan pintar dan kacamata augmented reality memberikan informasi tambahan melalui fitur seperti pengenalan suara atau realitas virtual. Wearable juga dapat memantau kesehatan dengan melacak pola tidur, olahraga, dan detak jantung. Contoh perangkat wearable yang populer termasuk Apple Watch, Google Glass, dan Fitbit.

Tantangan komputer wearable

Komputer wearable menghadapi beberapa tantangan, antara lain:

  • Berat dan kekakuan
  • Menentukan lokasi terbaik untuk tampilan
  • Potensi bahaya panas atau kebakaran
  • Risiko keselamatan dan kesehatan
  • Pengujian koeksistensi dengan perangkat lain

Sejarah dan evolusi komputer wearable

Salah satu contoh awal teknologi wearable dibuat di Cina abad ke-17 dengan cincin yang mengandung abacus. Selama Perang Dunia I, kamera dipasang pada merpati untuk menangkap gambar pasukan musuh.

Pada 1970-an, teknologi seperti jam tangan kalkulator dan radio portabel (Walkman) diperkenalkan. Komputer pergelangan tangan pertama dan jam tangan video game muncul di dekade berikutnya. Pada 1990-an, muncul telepon sepatu dan prototipe perangkat wearable yang menjadi populer di tahun 2000-an.

Perangkat wearable modern yang mainstream meliputi:

  • Kantung Levi’s ITD Anorak, yang mengintegrasikan ponsel, pemutar MP3, dan headphone ke dalam kain dan memungkinkan pemakai untuk beralih antar perangkat menggunakan tombol yang ada pada jaket tersebut.
  • Headset Bluetooth yang digunakan untuk panggilan bebas tangan atau mendengarkan musik.
  • Pelacak kebugaran Nike+ yang dapat diletakkan di dalam sepatu untuk melacak rutinitas latihan pengguna.
  • Bpay, sistem pembayaran wearable yang dapat digunakan sebagai pengganti kartu kredit tradisional.
  • Apple Watch, jam tangan pintar yang mencakup sebagian besar fungsi komputer atau ponsel seperti menerima pesan teks dan mengatur pengingat.
  • Quell, perangkat manajemen nyeri yang dapat dipakai oleh penderita penyakit kronis.
  • Ringly, cincin pintar yang dapat terhubung ke perangkat lain, seperti ponsel pintar, dan memberi peringatan kepada pemakainya setiap kali ada pemberitahuan yang perlu diperiksa.

Bagaimana komputer wearable memengaruhi berbagai industri

Pendidikan: Pengalaman VR dan augmented reality (AR) dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman siswa di ruang kelas. Selain itu, meskipun kontroversial, perangkat wearable yang memantau biometrik siswa dapat memberikan umpan balik kepada pendidik tentang seberapa menarik konten mereka bagi siswa. Siswa juga dapat menggunakan perangkat wearable untuk membantu mencatat dan melengkapi pembelajaran dengan mudah mencari konsep yang mereka bingungkan.

Perawatan Kesehatan: Komputer wearable dapat membantu penyedia layanan kesehatan memberikan perawatan yang lebih baik dan manajemen pasien yang lebih efisien. Misalnya, sensor yang dapat ditelan oleh pasien dapat memantau apakah mereka mengikuti aturan pengobatan yang telah ditentukan. Selain itu, pelacak kebugaran dan nutrisi wearable dapat membantu pasien meningkatkan kesehatan mereka melalui perubahan gaya hidup.

Militer: Penggunaan komputer wearable dalam militer telah berkembang untuk aplikasi seperti pengawasan, pelacakan lokasi, dan perbaikan peralatan. Misalnya, jam tangan pintar yang dapat menyediakan informasi GPS atau mekanik atau perangkat pelacak biometrik dapat membantu personel militer menyelesaikan tugas dengan lebih efisien.

Polisi: Anggota kepolisian diwajibkan mengenakan kamera tubuh yang dipasang pada pakaian atau di dalam pelindung kepala untuk mengumpulkan bukti kegiatan kriminal dan mencegah pelanggaran hak asasi manusia atau kekerasan.

Di berbagai industri lainnya, komputer wearable dapat digunakan oleh konsumen untuk menyederhanakan tugas pribadi dan menyelesaikan pekerjaan sehari-hari mereka. Komputer wearable yang menggabungkan teknologi memori augmented dapat membantu pengguna individu dengan melacak banyak detail atau mengatur pengingat.

Aksesibilitas komputer wearable

Ada banyak penggunaan aksesibilitas untuk komputer wearable. Bagi individu yang tunanetra, jam tangan braille atau kacamata pintar yang menginterpretasikan informasi visual menjadi data audio dapat membantu dalam tugas sehari-hari. Kemeja suara dan gelang getar memungkinkan individu tuli untuk menikmati musik melalui getaran. Individu dengan kesulitan berkomunikasi dapat mengenakan penerjemah portabel yang memberi mereka kemandirian dan meningkatkan kehidupan sehari-hari mereka.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *